]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - src/eval.c
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[gnu-emacs] / src / eval.c
index 16661378e829a99eaa12a509a6181cf27f2394ab..9a03e5fac83d6a83e11daa5d17e45612bcf18950 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ This file is part of GNU Emacs.
 
 GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
+the Free Software Foundation; either version 3, or (at your option)
 any later version.
 
 GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -2050,42 +2050,49 @@ then strings and vectors are not accepted.  */)
 {
   register Lisp_Object fun;
   register Lisp_Object funcar;
+  Lisp_Object if_prop = Qnil;
 
   fun = function;
 
-  fun = indirect_function (fun);
-  if (EQ (fun, Qunbound))
+  fun = indirect_function (fun); /* Check cycles. */
+  if (NILP (fun) || EQ (fun, Qunbound))
     return Qnil;
 
+  /* Check an `interactive-form' property if present, analogous to the
+     function-documentation property. */
+  fun = function;
+  while (SYMBOLP (fun))
+    {
+      Lisp_Object tmp = Fget (fun, intern ("interactive-form"));
+      if (!NILP (tmp))
+       if_prop = Qt;
+      fun = Fsymbol_function (fun);
+    }
+
   /* Emacs primitives are interactive if their DEFUN specifies an
      interactive spec.  */
   if (SUBRP (fun))
-    {
-      if (XSUBR (fun)->prompt)
-       return Qt;
-      else
-       return Qnil;
-    }
+    return XSUBR (fun)->prompt ? Qt : if_prop;
 
   /* Bytecode objects are interactive if they are long enough to
      have an element whose index is COMPILED_INTERACTIVE, which is
      where the interactive spec is stored.  */
   else if (COMPILEDP (fun))
     return ((ASIZE (fun) & PSEUDOVECTOR_SIZE_MASK) > COMPILED_INTERACTIVE
-           ? Qt : Qnil);
+           ? Qt : if_prop);
 
   /* Strings and vectors are keyboard macros.  */
-  if (NILP (for_call_interactively) && (STRINGP (fun) || VECTORP (fun)))
-    return Qt;
+  if (STRINGP (fun) || VECTORP (fun))
+    return NILP (for_call_interactively) ? Qt : Qnil;
 
   /* Lists may represent commands.  */
   if (!CONSP (fun))
     return Qnil;
   funcar = XCAR (fun);
   if (EQ (funcar, Qlambda))
-    return Fassq (Qinteractive, Fcdr (XCDR (fun)));
+    return !NILP (Fassq (Qinteractive, Fcdr (XCDR (fun)))) ? Qt : if_prop;
   if (EQ (funcar, Qautoload))
-    return Fcar (Fcdr (Fcdr (XCDR (fun))));
+    return !NILP (Fcar (Fcdr (Fcdr (XCDR (fun))))) ? Qt : if_prop;
   else
     return Qnil;
 }