]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/elisp.texi
Trailing whitespace deleted.
[gnu-emacs] / lispref / elisp.texi
index cd350c9bf182fc9f0e62603567616677dce4621f..7eab107f739a08c5f2e0f96053cabde1c0a69795 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ Published by the Free Software Foundation
 Boston, MA  02111-1307  USA
 
 Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998, 1999,@*
-              2000, 2002 Free Software Foundation, Inc. 
+              2000, 2002 Free Software Foundation, Inc.
 
 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or
@@ -207,8 +207,8 @@ Tips and Conventions
 
 Format of Descriptions
 
-* A Sample Function Description::       
-* A Sample Variable Description::   
+* A Sample Function Description::
+* A Sample Variable Description::
 
 Lisp Data Types
 
@@ -317,7 +317,7 @@ Evaluation
 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
-* Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in 
+* Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
                               the program).
 
 Kinds of Forms
@@ -370,11 +370,11 @@ Variables
 
 Scoping Rules for Variable Bindings
 
-* Scope::                   Scope means where in the program a value 
+* Scope::                   Scope means where in the program a value
                               is visible.  Comparison with other languages.
 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
-* Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and 
+* Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
                               avoid problems.
 
 Buffer-Local Variables
@@ -392,11 +392,11 @@ Functions
 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
 * Calling Functions::       How to use an existing function.
 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
-* Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.    
+* Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
                               of a symbol.
 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
-                              that have a special bearing on how 
+                              that have a special bearing on how
                               functions work.
 
 Lambda Expressions
@@ -445,10 +445,10 @@ Debugging Lisp Programs
 
 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
-* Compilation Errors::      How to find errors that show up in 
+* Compilation Errors::      How to find errors that show up in
                               byte compilation.
 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
-                                
+
 The Lisp Debugger
 
 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
@@ -467,10 +467,10 @@ Debugging Invalid Lisp Syntax
 Reading and Printing Lisp Objects
 
 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
-* Input Streams::           Various data types that can be used as 
+* Input Streams::           Various data types that can be used as
                               input streams.
 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
-* Output Streams::          Various data types that can be used as 
+* Output Streams::          Various data types that can be used as
                               output streams.
 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
 
@@ -542,7 +542,7 @@ Major and Minor Modes
 * Major Modes::             Defining major modes.
 * Minor Modes::             Defining minor modes.
 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
-* Hooks::                   How to use hooks; how to write code that 
+* Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
                               provides hooks.
 
 Major Modes
@@ -602,7 +602,7 @@ File Names
 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
 * Directory Names::         A directory's name as a directory
                               is different from its name as a file.
-* Relative File Names::     Some file names are relative to a 
+* Relative File Names::     Some file names are relative to a
                               current directory.
 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
@@ -610,17 +610,17 @@ File Names
 
 Backups and Auto-Saving
 
-* Backup Files::            How backup files are made; how their names 
+* Backup Files::            How backup files are made; how their names
                               are chosen.
 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
                               names are chosen.
-* Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize 
+* Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
                               what it does.
 
 Backup Files
 
 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
-* Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file 
+* Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
                               or copying it.
 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
@@ -654,7 +654,7 @@ Windows
                               and choosing a window for it.
 * Window Point::            Each window has its own location of point.
 * Window Start::            The display-start position controls which text
-                              is on-screen in the window. 
+                              is on-screen in the window.
 * Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
 * Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
@@ -710,7 +710,7 @@ Markers
 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
 * Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
-                                position. 
+                                position.
 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
 * The Region::              How to access ``the region''.
@@ -739,7 +739,7 @@ Text
 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
                               the text or position stored in a register.
 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
-                              
+
 The Kill Ring
 
 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.